Gamelab

Espace unique de recherche, de formation et de création sur et par le jeu

Play consacre 1500 m2 répartis sur deux étages pour accueillir et soutenir les porteurs d’initiatives innovantes, les écoles, les associations, les particuliers, les professionnels, …. Ceux-ci y bénéficient de différents espaces pour développer leur projet : les ateliers de fabrication Art@play, le FabLab Tech@play, des labos, des espaces de formation, un espace de travail partagé pour startups et des espaces de création pour les artistes et les artisans.

Les projets prêts à démarrer

Avec les Services de La Ville de Bruxelles

Play! est une opportunité unique de mettre la richesse du jeu à disposition des agents communaux et des citoyens. Deux premiers exemples avec le CPAS et l’Instruction Publique.
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CPAS

Des premières réunions ont déjà été organisées avec le CPAS avec l’identification de pistes concrètes et précises pouvant être mises en oeuvre rapidement.

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Instruction Publique

Des premières réunions ont déjà été organisées avec l'Instruction Publique avec l’identification de pistes concrètes et précises pouvant être mises en oeuvre rapidement.

Avec l'ULB et la VUB

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Bruxelles-ville à 10 minutes - Quels ingrédients pour y parvenir ?

La mise en place de cette ambition politique du Collège de la Ville demande une connaissance fine des données nécessaires pour y parvenir et des besoins des habitants, et soulève toute une série de questions auxquelles Play ! peut aider à répondre.

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Enseignement et pédagogie des STEM - Qui a peur des drones ?

Les questions éthiques liées à la robotique humanoïde, à l’emploi de l’intelligence artificielle, au développement des modes de transport et de communication sont nombreuses, et nous concernent toutes et tous, toutes générations confondues. Les grands centres urbains, tels que Bruxelles, sont également confrontés aux questions soulevées par l’utilisation des drones (éthiques, juridiques…). Plus spécifiquement, quand on évoque la question de la technologie et de l’informatique notamment, le grand public ne lie pas obligatoirement ces développements à l’approche mathématique, constituant pourtant le cœur de ces découvertes. Dans le cadre de l’apprentissage des mathématiques et des STEM de manière générale, Play ! pourrait être un merveilleux atout afin de faire (re)découvrir de manière ludique ce qui se cache derrière nos technologies

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Santé et médecine - Et si jouer, c’était conserver ma santé ?

Les dernières découvertes en neurosciences ouvrent désormais une voie de compréhension particulière et fondamentale des mécanismes cérébraux. Ainsi, les liens entre émotions, mobilité du corps, activités d’apprentissages et activités cérébrales sont aujourd’hui attestées. Dans ce cadre, Play ! pourra être un vecteur d’éducation à la santé, en mettant ces savoirs issus de la recherche scientifique à disposition du grand public. Play ! pourra également interagir étroitement avec les établissements d’accueil des aînés du territoire bruxellois, en leur proposant des outils sur mesure pour entretenir les capacités cérébrales ou motrices de leurs résidents, ou leurs liens sociaux.

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Le jeu comme outil de gestion et planification urbaine.

Silvain Hamar, étudiant en Master Urban Studies , présente d’une part le jeu Cities: Skylines et son potentiel d’utilisation dans la gestion urbaine de Bruxelles aujourd’hui et demain et d’autre part les possibilités de re-création d’un bâtiment (le Vanderborght en mode Play) dans Minecraft

Avec la HE2B

Rubikubism, puzzles & Play!
De la création de fresque pixelisées à la découverte, la création, l’exploitation du point de vue mathématique, psychomoteur en passant par la recherche sur les comportement du joueur, le Rubik’s Cube offre un champ d’exploitation quasi infini

Artistes en résidence

Le GameLab invite des artistes à intégrer l’espace pour une résidence. Cette participation est associée à création d’une oeuvre in situ pour l’espace de programmation et également à l’organisation d’ateliers au cours desquels ils exposent leur démarche de travail.

Benjamin Vedrenne

En résidence, l’artiste Benjamin Vedrenne qui, par sa création Stereopolis, vous invite à pénétrer des méandres envoutants, bigarrés… La projection du jeu sur un miroir circulaire permet au joueur de déformer et métamorphoser les textures.

Vincent Mathy et Françoise Schein - le jeu, le lien, la ville

Les artistes belge Françoise Schein et Vincent Mathy seront en résidence durant 3 semaines au Studio de Play avec pour thème le jeu, le lien et la ville: la ville comme un terrain d'apprentissage corporel et émotionnel, quel espace nos villes réservent-elles au jeu et à la créativité ? Comment le jeu peut-il relier la ville? Ateliers créatifs, parcours ludiques et rencontres émailleront cette résidence de création.

Play au service des ICC

Play aura un rôle moteur pour le développement des industries créatives ludiques à Bruxelles. 3 experts expliquent pourquoi et comment.

Thierry Baujard

Expert européen, présente la dynamique du marché indépendant du jeu vidéo et le rôle que peut y jouer Bruxelles grâce à Play.

Guillaume Bouckaert

Professeur et Game designer, présente le secteur du jeu vidéo en Belgique et l’importance d’un acteur tel que Play pour soutenir son développement.

Olivier Gregoire

Formateur à la pratique du jeu société dans le milieu professionnel, présente le secteur du jeu société en Belgique et à Bruxelles et l’intérêt d’un tel projet pour ce secteur en plein développement.

Appel à idées

Play! est un projet qui encourage la participation, construit pour et avec tous. Jouez avec nous!

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